Gaming · Ažurirano 2026.

Koja grafička kartica za igru u 4K, 5K ili ultraširokom formatu?

Iza jednog pitanja kriju se dva: zna li vaša kartica afficher tu razlučivost, i zna li calculer dovoljno slika da biste to iskoristili? To nisu isti zahtjevi, a njihovo brkanje vodi razočaravajućim kupnjama.

Prikazati ≠ izračunati 5K = 1,8× piksela 4K-a Skaliranje mijenja sve

Prikazati je pitanje priključaka

Da bi se razlučivost pojavila u postavkama, potrebna je propusnost, a ne računalna snaga. Skromna ali novija kartica savršeno će prikazati 5K zaslon na radnoj površini, uz tečne videe i uredski rad.

Uvjet: podržavati DSC kompresiju preko DisplayPorta 1.4, ili imati DisplayPort 2.1 ili HDMI 2.1. Sve NVIDIA GeForce RTX i AMD Radeon RX 6000 i novije to rade. Starija kartica zaustavit će se na 4K, ili će prikazivati vaš 5K na 30 Hz — prepoznatljiv simptom, s pokazivačem koji skače. Detalji se nalaze u vodič kroz priključke.

Izračunati je druga priča

Igrati znači proizvoditi cjelovitu sliku više desetaka puta u sekundi. Trošak je izravno proporcionalan broju piksela:

Définition Piksela po slici Relativno opterećenjeosnovica 1440pModeli 
2560 × 14403,7 MP27Z u eSports načinu, Q27A
3440 × 14404,9 M1,3×Q34W
3840 × 21608,3 M2,2×P27D, P32K, P32T, Q32S
5120 × 216011 MP40K
5120 × 288014,7 MP27Z u načinu Kreator
6144 × 345621,2 M5,7×G32P (nije namijenjen igri)

Okvirno opterećenje za 3D prikaz, uz iste postavke. Ne odnosi se na uredski prikaz ni na reprodukciju videa.

Što mijenja skaliranje

To je faktor koji je posljednjih godina preokrenuo jednadžbu. Tehnologije rekonstrukcije slike — DLSS kod NVIDIA-e, FSR kod AMD-a, XeSS kod Intela — računaju igru u nižoj razlučivosti pa rekonstruiraju konačnu sliku. Dobitak u performansama je znatan, a vizualni gubitak često teško uočljiv u igri.

Konkretno: igrati u 4K uz rekonstrukciju iz 1440p košta otprilike koliko i 1440p, uz prikaz vrlo blizak nativnom 4K. To čini visoke razlučivosti dostupnima karticama srednje klase — pod uvjetom da igra podržava te tehnologije, što je danas slučaj kod većine novijih naslova.

Dvostruki način rada, hardverski odgovor

Dva zaslona iz asortimana primjenjuju istu logiku na hardverskoj strani. P27Z prikazuje nativni 5K pri 180 Hz u načinu Kreator, zatim prelazi u 2560 × 1440 pri 330 Hz u eSports načinu: točno polovicu svoje razlučivosti, dakle bez mutne interpolacije, i četiri puta manje piksela za izračun. P32T radi isto između 4K pri 160 Hz i Full HD pri 320 Hz.

To je najbolji odgovor na dilemu: više ne birate između razlučivosti i tečnosti, nego prebacujete ovisno o tome što pokrenete.

Tri česte pogreške

  • Kupiti 240 Hz bez mogućnosti da ih se napaja. Zaslon od 240 Hz s karticom koja proizvodi 90 slika u sekundi ostaje zaslon od 90 slika u sekundi. Pogledajte što vaše igre danas prikazuju prije nego što platite herce koje nećete dosegnuti.
  • Vjerovati da 5K zaslon nameće vrhunsku karticu za sve. Netočno za radnu površinu, video i uredski rad: samo se 3D u stvarnom vremenu na to odnosi.
  • Zanemariti videomemoriju. U 4K i iznad, teksture visoke razlučivosti troše mnogo: brza kartica s malo memorije ostaje bez daha brže nego što se misli.

Repères

Koji zaslon za koji stroj

  • Novija kartica osnovne klase: ciljajte 1440p ili 4K uz rekonstrukciju slike. Q34W u 3440 × 1440 izvrstan je kompromis između uranjanja i snage.
  • Kartica srednje klase: 4K pri 144 Hz postaje realan uz rekonstrukciju — P32K ili P32T.
  • Kartica visoke klase: nativni 4K pri visokoj frekvenciji, ultraširoki 5120 × 2160 P40K-a, ili QD-OLED od 240 Hz Q32S-a.
  • Kartica vrlo visoke klase: jedina kategorija u kojoj nativni 5K u igri ima puni smisao, uz P27Z u načinu Kreator.
  • Mac Apple Silicon: prikaz ne predstavlja nikakav problem, koja god bila razlučivost. Za igru, katalog i optimizacija znače više od sirove snage.
Savjet koji donosi uštedu: zaslon se čuva osam do deset godina, grafička kartica tri do pet. Kupite zaslon koji ćete i za pet godina htjeti, a grafičkoj kartici pustite da nadoknadi zaostatak pri sljedećoj obnovi — to je najisplativiji redoslijed.

Česta pitanja

Grafička kartica: česta pitanja

Treba li snažna kartica za 5K zaslon?

Ne za prikaz: uredski rad, web i video savršeno rade sa skromnom ali novijom karticom koja podržava DSC kompresiju. Snaga postaje presudna tek za 3D prikaz u stvarnom vremenu, dakle za igru.

Koliko piksela više predstavlja 5K?

Otprilike 1,8 puta više od 4K-a, i četiri puta više od 1440p. To je proporcionalno računalnom opterećenju u igri, što objašnjava zašto nativni 5K ostaje rezerviran za kartice vrlo visoke klase.

Kvari li rekonstrukcija slike prikaz?

Novije tehnologije računaju igru u nižoj razlučivosti pa rekonstruiraju konačnu sliku. Dobitak u performansama je znatan, a vizualni gubitak često teško uočljiv u pokretu; upravo to čini visoke razlučivosti dostupnima srednjoj klasi.

Čemu služi dvostruki način rada P27Z-a?

Da više ne birate. Prikazuje nativni 5K pri 180 Hz za rad i solo igre, zatim prelazi u 2560 × 1440 pri 330 Hz za natjecanje: točno polovicu svoje razlučivosti, dakle oštra slika, uz četiri puta manje piksela za izračun.

Treba li prvo mijenjati zaslon ili grafičku karticu?

Zaslon. Čuva se osam do deset godina, naspram tri do pet za grafičku karticu. Uzmite zaslon koji ćete i za pet godina htjeti, kartica će nadoknaditi zaostatak pri sljedećoj obnovi.

Prvo odaberite zaslon

Od 1440p pri 330 Hz do nativnog 5K pri 180 Hz, s dvostrukim načinima koji se prilagođavaju vašem stroju. Jamstvo od 2 godine u Europskoj uniji.

Pogledaj gaming zaslone

Vodič napisan u kolovozu 2026. Navedena računalna opterećenja redovi su veličine; stvarne performanse ovise o igri i postavkama.